Розкрийте свого внутрішнього тренера: Кращі ігри про покемонів з еротикою!
Франшиза Pokémon, розроблена компанією Game Freak і видана Nintendo, стала об'єктом дорослого фан-контенту, що включає порнографію, часто звану "покепорно" або "покефілією". Цей контент охоплює різні формати, такі як малюнки, анімації, пародії з живими акторами та ігри. Ось огляд цієї теми:
Контекст і формати
- Вміст, створений шанувальниками: Покепорно часто зображує як покемонів, так і їхніх людських тренувальників. Покемони іноді зображуються з антропоморфними рисами ("антро") або в їхньому оригінальному тваринному вигляді ("дикий").
- Формати: Контент включає малюнки на платформах, таких як DeviantArt, Gelbooru та e621; анімації та відео на сайтах, таких як Pornhub; і навіть еротичні ігри.
- Популярні персонажі: Покемони, такі як Gardevoir, Lopunny, Lucario та Eevee, часто сексуалізуються через свої антропоморфні або привабливі дизайни. Людські персонажі, такі як Місті, Серена та Джессі з команди Rocket, також є поширеними темами.
Історія та популярність
- Інцидент з Doujinshi: У 1999 році японський художник зіткнувся з судовим позовом за створення еротичних манґа з персонажами Pokémon. Цей інцидент підкреслив питання авторських прав щодо еротичних фан-робіт.
- Піднесення популярності: Після випуску Pokémon Go у 2016 році пошуки порнографічного контенту про покемонів зросли на 136%, найактивнішою демографічною групою були молоді люди (18–24 роки).
- Правило 34: Це явище відповідає правилу 34 інтернету: "Якщо це існує, то є й порно про це". Pokémon стала однією з най"порнографізованіших" франшиз в онлайн-просторі.
Платформи та монетизація
- Розповсюдження: Контент поширюється на платформах, таких як Reddit (наприклад, r/PokePorn), Twitter, Pixiv і раніше Tumblr до його заборони на оголення. Спеціалізовані дорослі веб-сайти також розміщують колекції.
- Монетизація: Деякі творці використовують платформи, такі як Patreon, для монетизації своєї роботи, пропонуючи ексклюзивний контент для передплатників.
Ця тема підкреслює те, як фан-спільноти взаємодіють з популярними медіа різними способами, але також порушує питання про права на інтелектуальну власність та етичні межі.