Listas de Rango Pokémon TCG Pocket - Guía Móvil de Game8

    Aquí tienes la lista de rango actual de Pokémon TCG Pocket y las mejores barajas de diciembre de 2024, basadas en su poder, consistencia y efectividad en la meta actual. Estas barajas se clasifican de Rango S (más poderosas) a Rango B (aún viables pero menos dominantes).


    Barajas de Rango S

    Estas son las barajas más fuertes del juego, dominando la meta actual.

    1. Mewtwo ex y Gardevoir (Psíquico)

    • Puntos Fuertes: Alto daño con aceleración de energía constante.
    • Cartas Clave:
      • Mewtwo ex x2
      • Ralts x2, Kirlia x2, Gardevoir x2
      • Apoyos: Sabrina x1, Giovanni x2, Investigación del Profesor x2
    • Estrategia: Usa la habilidad Sombra Psíquica de Gardevoir para adjuntar Energía Psíquica adicional a Mewtwo ex. Esto potencia el ataque Psydrive de Mewtwo, causando 150 puntos de daño cada turno. Es una baraja fuerte tanto para la ofensiva como para la gestión de energía.

    2. Pikachu ex y Zapdos ex (Eléctrico)

    • Puntos Fuertes: Daño agresivo al principio del juego con configuración rápida.
    • Cartas Clave:
      • Pikachu ex x2
      • Zapdos ex x2
      • Voltorb x2, Electrode x2
      • Apoyos: Sabrina x2, Giovanni x1, Investigación del Profesor x2
    • Estrategia: Se centra en nocauts rápidos con Pikachu ex y Zapdos ex. Esta baraja "cañón de cristal" puede asegurar victorias tan pronto como el sexto turno, pero carece de durabilidad.

    3. Celebi ex y Serperior (Planta)

    • Puntos Fuertes: Enorme potencial de daño con duplicación de energía.
    • Cartas Clave:
      • Celebi ex x2
      • Snivy x2, Servine x2, Serperior x2
      • Apoyos: Erika x2, Sabrina x1
    • Estrategia: Usa la habilidad Totem Jungla de Serperior para duplicar la Energía Planta adjuntada a Celebi ex. Esto permite a Celebi causar un daño significativo mediante su ataque dependiente de una moneda.

    Barajas de Rango A

    Barajas fuertes que pueden competir con las de Rango S, pero requieren configuraciones específicas o tienen debilidades.

    4. Starmie ex y Articuno ex (Agua)

    • Puntos Fuertes: Ofensiva y aceleración de energía equilibradas.
    • Cartas Clave:
      • Starmie ex x2
      • Staryu x2, Articuno ex x2
      • Apoyos: Misty x2, Sabrina x1
    • Estrategia: Combina los ataques de bajo coste de Starmie con Blizzard de Articuno, que daña a los Pokémon de la banca. Misty acelera la colocación de energía para configuraciones más rápidas.

    5. Charizard ex y Moltres ex (Fuego)

    • Puntos Fuertes: Alto daño con reciclaje de energía.
    • Cartas Clave:
      • Charizard ex x2
      • Moltres ex x2
      • Apoyos: Giovanni x1, Investigación del Profesor x2
    • Estrategia: Usa Danza Infernal de Moltres para poner Energía Fuego a Charizard en la banca. Una vez potenciado, Charizard puede desatar ataques devastadores.

    6. Venusaur ex (Planta)

    • Puntos Fuertes: Curaciones y sostenibilidad.
    • Cartas Clave:
      • Venusaur ex x2
      • Bulbasaur x2, Ivysaur x2
      • Petilil x2, Lilligant x2
      • Apoyos: Erika x2, Investigación del Profesor x2
    • Estrategia: Se centra en el juego defensivo curando y potenciando a Venusaur gradualmente. Es excelente en partidas largas, pero tiene dificultades al principio del juego.

    Barajas de Rango B

    Opciones viables para jugadores casuales o con presupuesto, pero menos consistentes en juegos competitivos.

    7. Marowak ex (Lucha)

    • Puntos Fuertes: Simple y fácil de aprender para principiantes.
    • Cartas Clave:
      • Marowak ex x2
      • Cubone x2, Dugtrio x2
      • Apoyos: Sabrina x1, Giovanni x1
    • Estrategia: Una baraja sencilla que se centra en un daño moderado y en la interrupción. Es fácil de construir, pero carece del poder de las barajas de rango superior.

    8. Articuno ex y Greninja (Agua)

    • Puntos Fuertes: Sinérgica de daño a la banca.
    • Cartas Clave:
      • Articuno ex x2
      • Froakie x2, Frogadier x1, Greninja x1
      • Apoyos: Misty x1, Sabrina x1
    • Estrategia: El ataque Blizzard de Articuno daña a los Pokémon tanto activos como de banca, mientras que la habilidad Daga Acuática de Greninja añade presión extra a la banca de los oponentes.

    Resumen de Rangos

    RangoNombre de la BarajaPrincipales Puntos Fuertes
    SMewtwo ex & GardevoirAlto daño + aceleración de energía
    SPikachu ex & ZapdosNocauts agresivos al principio del juego
    SCelebi ex & SerperiorEnorme daño a través de la duplicación de energía
    AStarmie ex & ArticunoOfensiva equilibrada + aceleración de energía
    ACharizard ex & MoltresAlto daño de tipo Fuego
    AVenusaur exCuraciones y sostenibilidad
    BMarowak exFácil para principiantes
    BArticuno ex & GreninjaSinérgica de daño a la banca

    Estas clasificaciones reflejan la meta actual en Pokémon TCG Pocket después de la expansión Isla Mítica. Para triunfar en competiciones, ¡enfoca tu construcción en barajas de Rango S o A superiores!